home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd33.dms / lsd33.adf / aquaventura.doc.pp / aquaventura.doc
Text File  |  1990-09-13  |  5KB  |  117 lines

  1.    
  2.  
  3.     AQUAVENTURA DOCS TYPED IN BY DRAGONLORD OF THE VAGRANTS.MAY 92.
  4.  
  5.    ONE LINE GREET TO PAZZA,VAG,DRAGONLADY,TALLY,METTY,JOEL,ROSS & WILS (TP).
  6.      WITH THANKS TO DINASCOUSEjnr FOR SUPPLYING THE INSTRUCTIONS.
  7.  
  8. YOUR OBJECTIVE ON EACH LEVEL IS TO DESTROY THE SOLAR PANELS THAT PROTECT THE
  9. SPURCIAN PYRAMID,THEN ATTACK THE PYRAMID AND DEFEAT ITS GUARDIAN TO GAIN
  10. ACCESS TO THE AQUATUNNEL AND THE NEXT CONFRONTATION.
  11.  
  12. ON EACH LEVEL YOU ENCOUNTER THE ENEMY GENERATORS THAT CREATE SPURCIAN ATTACK
  13. FORCES.THE GENERATORS LAUNCH ALIEN CRAFT AND THEN SINK INTO THE WATER FOR
  14. PROTECTION.HOWEVER THEY QUICKLY REAPPEAR TO LAUNCH FURTHER CRAFT.GENERATORS
  15. HAVE ONLY ONE LIFE.ONCE DESTROYED THEY STAY DESTROYED.THE MORE YOU DESTROY
  16. THE MORE YOU REDUCE THE ALIEN THREAT ON EACH LEVEL.
  17. WHILE FENDING OFF ALIEN CRAFT YOU ALSO SHOULD ATTACK THEIR SOLAR PANELS.
  18. HAVING DESTROYED THESE,YOU MUST THEN DESTROY THE PYRAMID TO EVOKE ITS 
  19. GUARDIAN.
  20. HOWEVER, THE PYRAMID IS DEFENDED BY FOUR FORCEFIELD GENERATORS WHICH CHARGE
  21. IT WITH SUFFICIENT ELECTRICAL POWER TO COUNTER ANY ATTACK YOU MAY MAKE ON IT.
  22. THESE GENERATORS MAY ONLY BE DESTROYED ONCE THEIR OWN PROTECTION SYSTEMS,
  23. THE SOLAR PANELS,HAVE BEEN ANNIHILATED.DEFEAT THE GUARDIAN TO GAIN ACCESS
  24. TO THE AQUATUNNEL AND THE NEXT BASE.THE TUNNEL IS PATROLLED BY ENEMY FORCES
  25. WHICH MUST BE DESTROYED IF YOU ARE TO GET THROUGH.
  26.  
  27. AT THE FAR END OF THE ACCESS TUNNEL LIES THE ENEMY WEAPONS DEPOT.
  28. HERE YOU ARE AWARDED AN ADDITIONAL WEAPON,AND YOU ALSO HAVE YOUR CRAFT'S 
  29. ENERGY REPLENISHED AND MISSILES RESTOCKED,READY FOR THE NEXT LEVEL.
  30.  
  31.          O
  32.         / \
  33.        /   \    =  FORCEFIELD GENERATOR
  34.       /_____\
  35.  
  36.         __   
  37.        !  !
  38.        !  !
  39.        !  !     =  ALIEN CRAFT GENERATOR
  40.        !  !
  41.        !  !
  42.  
  43.  
  44.                            IN GAME FEATURES.
  45.                        -------------------------
  46.  
  47.                               YOUR SHIP.
  48. EVEN THOUGH YOUR SHIP IS AN AQUACRAFT,ITS ABILITY TO TRAVEL
  49. UNDERWATER IS LIMITED DUE TO WATER CONTAMINATION AS A RESULT OF THE
  50. HOLOCAUST-ALTHOUGH IT CAN SUBMERGE FOR A FEW SECONDS AT A TIME,
  51. IT MAY ONLY SAFELY CRUISE THROUGH WATER IN THE AQUATUNNELS.
  52.  
  53.                              YOUR WEAPONS.
  54. PLASMA: YOU BEGIN WITH THIS WEAPON.THE MOST DIFFICULT TO AIM AND THE LEAST
  55. POTENT OF YOUR POTENTIAL ARSENAL.
  56. MISSILES: INITIALLY EQUIPPED WITH THREE.LOCK ON TO YOUR TARGET (PRESS RIGHT
  57. SHIFT KEY) AND FIRE.THEY HAVE A LIMITED RANGE.
  58. LASER: GIVEN TO YOU (ALTERNATELY WITH CHASER) WHEN YOU VISIT WEAPONS DEPOT.
  59. EASY TO TARGET AND QUITE POTENT.
  60. CHASER: PROVIDES AN AIMING SYSTEM IN THE SHAPE OF A SQUARE WITH WHICH TO
  61. TARGET YOUR PLASMA WEAPON.
  62.  
  63.                               RADAR BLIPS.
  64.      YELLOW = PYRAMID,    GREEN = SOLAR PANELS    RED = MISSILES
  65. PURPLE = ALIEN GENERATOR AND CRAFT    BLACK = YOUR FLAK    WHITE = YOUR SHIP 
  66.                          LIGHT BLUE = ENERGY DRAINER
  67.  
  68.  
  69.                                 CONTROLS.                                       
  70.  AQUAVENTURA FEATURES TWO CONTROL METHODS.SELECTABLE FROM THE OPTIONS SCREEN.
  71.  METHOD 1.
  72. JOYSTICK CONTROLS
  73.                                DIVE
  74.  
  75.                             ----------
  76.                            ! O        !
  77.                            ! FIRE     !
  78.           BANK LEFT        !          !        BANK RIGHT
  79.                            !          !
  80.                            !          !
  81.                             ----------
  82.  
  83.                                CLIMB
  84.  
  85.  
  86. ADDITIONAL KEYBOARD CONTROLS WITHIN METHOD 1:   F1 TO F10 = VELOCITY
  87.  
  88.                              METHOD 2.
  89.                         ------------------
  90.                    JOYSTICK WITH FIRE BUTTONPRESSED
  91.  
  92.                           INCREASE VELOCITY
  93.  
  94.  
  95.                               -----------  
  96.                              !           !
  97.               BANK LEFT      !           !   BANK RIGHT
  98.                              !           !
  99.                              !           !
  100.                               -----------
  101.  
  102.                            DECREASE VELOCITY  
  103.  
  104.                            KEYBOARD CONTROLS.
  105.                        --------------------------
  106.  
  107.           SPACE = AUXILIARY WEAPON     RIGHT SHIFT =TARGET MISSILE
  108.                           RETURN =FIRE MISSILE
  109.         A = CANCEL TARGET LOCK         R = RADAR TOGGLE,LONG/SHORT RANGE
  110.                            CTRL + ESC = QUIT  
  111.                 S = GUN SIGHT TOGGLE         P = PAUSE
  112.  
  113.  
  114.           
  115.                                 END OF FILE.             
  116.                              -----------------                 
  117.